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C++设计模式——建造者模式
阅读量:5946 次
发布时间:2019-06-19

本文共 5612 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

建造者模式

      在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

     这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

     在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

UML图

类图如下:

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时序图如下:

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代码实现

/****************************************************** \file BuilderPatternDemo.cpp* \date 2016/07/24 15:57* \author ranjiewen* \contact: ranjiewen@outlook.com *****************************************************/#include
using namespace std;typedef enum MANTYPETag{ kFatMan, kThinMa, kNormal}MANTYPE;class Man{public: void SetHead(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetBody(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetLeftHand(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetRightHand(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetLeftFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetRightFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; } void ShowMan() { switch (m_Type) { case kFatMan: cout << "I'm a fat man!"; break; case kThinMa: cout << "I'm a thin man!"; break; default: cout << "I'm a normal man!"; break; } }private: MANTYPE m_Type;};class Builder{public: virtual void buildHead() = 0; virtual void buildBody() = 0; virtual void buildLeftHand() = 0; virtual void buildRightHand() = 0; virtual void buildLeftFoot() = 0; virtual void buildRightFoot() = 0; virtual Man* getMan() = 0;};class FatBuilder :public Builder{public: FatBuilder() { m_FatMan = new Man(); } void buildHead(){ m_FatMan->SetHead(kFatMan); } void buildBody(){ m_FatMan->SetBody(kFatMan); } void buildLeftHand(){ m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); } void buildRightHand(){ m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); } void buildLeftFoot(){ m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); } void buildRightFoot(){ m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); } Man* getMan(){ return m_FatMan; }private: Man* m_FatMan;};class ThinBuilder :public Builder{private: Man* m_ThinMan; ThinBuilder(){ m_ThinMan = new Man(); } void buildHead(){ m_ThinMan->SetHead(kThinMa); } void buildBody(){ m_ThinMan->SetBody(kThinMa); } void buildLeftHand(){m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMa); } void buildRightHand(){ m_ThinMan->SetRightHand(kThinMa); } void buildLeftFoot(){ m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMa); } void buildRightFoot(){ m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMa); } Man* getMan(){ return m_ThinMan; }};class Director{private: Builder* m_Builder;public: Director(Builder *builder):m_Builder(builder){} void CreateMan();};void Director::CreateMan(){ m_Builder->buildHead(); m_Builder->buildBody(); m_Builder->buildLeftHand(); m_Builder->buildRightHand(); m_Builder->buildLeftFoot(); m_Builder->buildRightFoot();}int main(){ Builder* builderObj = new FatBuilder(); Director directorObj(builderObj); directorObj.CreateMan(); Man* manObj = builderObj->getMan(); if (manObj!=nullptr) { manObj->ShowMan(); } delete manObj; manObj = nullptr; delete builderObj; builderObj = nullptr; return 0;}

上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

#include 
#include
using namespace std;class Builder;// Productclass Product{public: void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); } void ShowProduct() { for (std::vector
::iterator item = m_PartInfoVec.begin(); item != m_PartInfoVec.end(); ++item) { cout<<*item<
m_PartInfoVec;};// Builderclass Builder{public: virtual void BuildPartA() {} virtual void BuildPartB() {} virtual Product *GetProduct() { return NULL; }};// ConcreteBuilderclass ConcreteBuilder : public Builder{public: ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); } void BuildPartA() { m_Product->AddPart("PartA completed"); } void BuildPartB() { m_Product->AddPart("PartB completed"); } Product *GetProduct() { return m_Product; }private: Product *m_Product;};// Directorclass Director{public: Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; } void CreateProduct() { m_Builder->BuildPartA(); m_Builder->BuildPartB(); }private: Builder *m_Builder;};// mainint main(){ Builder *builderObj = new ConcreteBuilder(); Director directorObj(builderObj); directorObj.CreateProduct(); Product *productObj = builderObj->GetProduct(); if (productObj == NULL) { return 0; } productObj->ShowProduct(); delete productObj; productObj = NULL; // 谢谢宾零同学的review delete builderObj; builderObj = NULL;}

使用要点

  1. 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
  2. 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

总结

     一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

     刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

     建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

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